亚索与狐狸的故事?

151 2024-10-02 22:13

一、亚索与狐狸的故事?

亚索是一个百折不屈的艾欧尼亚人,也是一名身手敏捷的御风剑客。这位生性自负的年轻人,被误认为杀害长老的凶手——由于无法证明自己的清白,他出于自卫而杀死了自己的哥哥。虽然长老死亡的真相已然大白,亚索还是无法原谅自己的所作所为。他在家园的土地上流浪,只有疾风指引着他的剑刃。

符文之地的潜在力量和她有着与生俱来的共鸣。原始的魔法在她手中凝为魔法宝珠。瓦斯塔亚人阿狸醉心于玩弄猎物的情感,然后吞噬他们的生命精魄。虽然阿狸是天生的掠食者,但她却对猎物始终保存着一份同情,因为每一个被吞噬的灵魂,都伴随着他们生前的记忆。

二、亚索和劫哪个厉害亚索和劫哪个厉害?

作为LOL中的两位高级打法英雄,亚索和劫都有着极高的操作难度和技巧要求,但在实际游戏中,二者的厉害程度表现出一定的差异。

结论:

综合考虑二者在游戏中的表现、适应度以及对局情况,可以认为亚索相对于劫更为厉害。

解释原因:

1.坦度上手:亚索擅长前期的清兵、打野、推线,且拥有丰富的位移技能;而劫则较为脆弱且需要较高的技巧和节奏掌握。因此,亚索更易于上手并发挥优秀的表现。

2.适应度:亚索在当前版本更新中逐渐拥有更多且更有效的装备选择,而劫则依赖于技能属性和位置选择。因此,亚索更容易适应各种对局,抗性较强。

3.战术组合:亚索作为推线打野的能手,能够快速帮助团队拿下塔和龙。而劫则相对更加依赖于团队配合才能完成漂亮的团战。因此,亚索可以兼顾单挑和团队作战,进攻防守两相宜。

内容延伸:

作为个人评价,亚索能够在游戏内更为自由地表现,技巧范围广且助益显见,如所选装备与极佳的位移能力,皮肤特效也非常震撼。而劫则需要更高的默契度、多角度的思考和逻辑推理等多方面技巧,但找到对应模式后能够有良好的输出反响。

三、LOL劫与亚索谁更厉害,影流之主劫对线亚索操作细节?

如果是光从对线角度出发,劫被亚索压是必然的,首先亚索的q就是个很恶心的近战的消耗技能,经常趁你补刀aq你e过来补个平a再e走。

再者现在劫大多主q,前中期消耗几乎都是依靠q的伤害,而亚索e在对线期的灵活性实在没办法,经常心急就会丢歪。而对面亚索只要聪明看到你主q还q歪必定会e上来疯狂跟你换血。没关系,劫的强势期并不是开局这几分钟。如果对上亚索,你要记得这几点:4级优先升2级e然后eq对点,不要觉得qe对点你伤害会很低,e的伤害其实并不比q低多少,对线的核心要领就是先在他补刀的时候用q蹭盾,不一定要打q最高伤害只为破盾,他如果不主动进攻选择叠盾就循环这个步骤,如果他没有盾就e上来换血那就不要虚,ae反打,因为他要面对你和你的小兵,换波血不亏的。如果他疯狂推线,那就稍微怂着用技能收收兵,能补几个是几个,最重要的是保存健康的体力,记得召唤打野爸爸,没有兵线的情况下yasuo的灵活性会大打折扣。(千万别想着什么他推兵线你也甩技能推回去,劫是需要能量的,weq完你还有多少能量自己有数,劫有多缺能量只有玩劫的自己知道,如果你能量用完勉强推一波线,亚索会干什么应该不用我说了吧?)接下来重点来了,大概在大家都六七级的时候回去第一次买装备,你掏出科技刀或者残暴,同样的钱yasuo只能掏个黄叉,属性差别很大,这个时候你们的差距就拉出来了(亚索是一个体质非常差的英雄)。接下来要干什么,找到他,上去对着他就是干,跟着a,不要慌,他会回头aq你,你也可以ae他,q留着,重点来了,他手上攒到一层风,你就看他的动作,他不交风,你不交大,他只要吹风抬手,直接大别犹豫,因为这波你直接领先他一个大招。你大招落地他必然会风墙e你拉开距离,直接we减速传过去qa,他交出闪现可以考虑追或者不追,他不交闪现送他回泉水。这是单杀细节,如果有打野爸爸在就不用说了,只要打野爸爸走的路线不会成为亚索逃回家的踏板几乎必死无疑。楼主记住,他不吹风你不放大,你兵线在就避免对拼,最理想是在没有小兵的情况下单挑,亚索的胜算为0。

四、亚索的故事?

亚索是一个百折不屈的男人,还是一名身手敏捷的剑客,能够运用风的力量来斩杀敌人。这位曾经春风得意的战士因为诬告而身败名裂,并且被迫卷入了一场令人绝望的生存之战。即使整个世界都已与他为敌,他也要竭尽所能地去将罪恶绳之以法,并恢复自身的名誉。

五、如何看待亚索与锐雯最新的背景故事?

我很喜欢玩锐雯(玩得菜就是了),尤其喜欢黎明使者的皮肤,黎明使者和亚索的黑暗皮肤已经可以说是cp了

“我是黎明之刃,我率领万丈金光”

“我是黑暗之风,我照亮通往黑暗的路”

“何以与君识”

“无言泪千行”

详情参见下面的视频

锐雯与亚索的深情对白 只有光明笼罩时 才有爱的领悟_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

六、英雄联盟中如何看待像锐雯,亚索,劫这类英雄?

就针对如何看待亚索劫锐雯这类英雄而不是玩家,那这个问题还是很好回答的。

锐雯是一个爆发伤害高的战士英雄,在线上能打出不俗的伤害,小团战近身爸级英雄。虽然属性不是很突出,生命值略低,但是技能复杂多样,有多段位移+护盾+两个控制。在操作极佳的玩家手里能发挥出爷爷级实力,下面的亚索劫也一样,吃操作。

但是锐雯玩的不多,所以我不谈锐雯了嗷。

劫虽然我玩得不精通,但是也大概找到了点感觉。

劫也是上限高的操作流英雄,与同样需要技术的亚索不同的是,像劫一样的能量条英雄,操作如同其伤害一样,是在一瞬间爆发出来的。盲僧也同理,能量条与众不同的机制令盲僧或劫这类英雄的操作是有限的。因为有着能量条的限制,在关键时刻劫/盲僧只能打出一套或者两套的连招,与之对应的反馈是一套直接秒杀一个人的伤害或踹出漂亮的神仙一脚。

在关键时刻,这类英雄的容错率会比亚索和锐雯更低一些。

劫空三镖,秒adc的事估计就要等到下一个r/w。也可能直接就会白给。

盲僧踹角度差了,本人可能直接白给不说,还会变成不恰当的开团点。

能量条英雄的限制特点就是能量容易用完。不过大部分能量条英雄也会有相应的“补偿”,劫和影子的技能命中相同目标可以回复一点能量,盲僧使用技能被动普攻回能量,阿卡丽在烟雾里回能量。这个“补偿”往往都在明显地暴露能量条英雄的弱势之处,就对于劫而言,影子本体一起命中同一目标才可以回复能量。这就是在说:在前期技能耗能量极高的情况下,空掉了一套技能的劫就会变得无比羸弱;即便到了后期,空了一套的劫在短时间(几秒)里也很难有所作为。前期空一套,cd短的E没有能量用,cd长的飞镖还在cd呢,对方的法师可以当即无法无天几秒,若是一个亚索贴上脸来,那就比较难受啦。

所以对于劫这类英雄,越缺能量就越需要蓝buff。额外的冷却缩减和能量条可以让自己多几套技能,很大程度地提升了容错率,如果技能丢得准一点,那就是更多的伤害乃至更多的优势。

关于技能,劫的精髓在于r,w两个技能影子的用法,这包括摆放位置、先后顺序、出手时机、技能顺序等,所以遇上这英雄要留心他的这两个影子,哪一个影子靠他近点就容易吃到一发以上的Q,留心对面劫w过来闪现EA你。

玩得不好的劫不单单是Q丢不准,他们的W/R肯定用的更不好。常见情况是记不清哪个是r哪个是w了,于是搞错位置,被人戏称“不知道自己在哪”。还有一种就是对自己能打多少伤害没有b数,w永远往后放,然后r完瞬间w回来丢一套技能,感觉自己没有死就已然血秀,实际上即使r那打中了1镖1鬼斩也没让adc掉几点血,甚至只是炸掉了亚索的盾。除非对面被r的人还往前走到你影子的脸上让你r过去A,不然这一把估计被动只用来补兵。

瞬狱影杀阵是个很天才的技能,它的简略意思就是短时间给你提供更容易输出的方式(多一个影子),然后在这个时间里你越打越赚。所以要勇敢地A被动,走上前打电刑,你有四秒的时间,四秒里你不论哪一刻感到死亡在向你逼近你就按R撤退,如果对方在你影子上和你打,那放心,你伤害一定更高。除非对面是别路来抓你的爸爸,还是原先身上就带六十个人头的那种。

此外劫的定位是刺客,正常情况下,不要和坦克杠,劫的任务在于切掉对方法师或者射手其中的一个,完成了就是带功臣,影流大将军。而在对方阵容过于密集,adc又极具自保能力的时候,可以选择退而求其次,诛杀其辅助,成为没有感情的奶妈杀手,影流胖虎。

而对于对付劫的人来说,你如果是坦克(肉战士),那就勇敢点,骑他,坦克多半带控,而且都是身子骨硬朗的纯爷们,不被装备压制,要学会干扰对面的劫,让他团战时没有可乘之机。

对线期劫w的cd二十秒,对方没有影子之后心里默数时间地安逸一会儿,有影子的话一定要注意走位,拉距离。很容易被劫的影子打中,但是并不容易被打出电刑,而劫的飞镖打第一个单位最疼,也注意要躲小兵后面,不然单吃一个镖也要近百血。


关于劫还要再简单聊几点。

前期对线,劫最大的优点:与其他近战不同,劫可以几近无伤地打出一个爆发伤害,这是由于其影子的存在,使得劫在线上不需要近身也能打出可观的伤害。

由于影子技能的存在,劫成为了一个近战却“手长”的英雄,但是要牢记,在其本尊和影子的技能都能打到你的时候是危险距离,而只在影子射程内就不会那么危险了,对线劫与对线所有中单刺客一样,需要谨慎和判断力。而使用劫的时候就要靠近对手,以提高WEQ/WQE连招的命中率。

疾风秀豪

只看待这个英雄的话,亚索可以说是联盟里少数的近乎“完美”的英雄,不是说其毫无弱点,而是用好了之后亚索可以做到几乎任何事,而这个英雄的定位更会因为这种原因而“飘忽不定”。

在之前无尽造成真实伤害,绿叉属性>电刀且被动抗伤的版本,亚索更符合其“战士”的定位。而在现在电刀属性变得更好,双吸增强,无尽回调的当下局势,亚索更偏向“刺客”一些。一个电刀暴击Q打掉adc大半管血,相信在座各位都目睹过。

但就亚索的技能机制来说,他的输出仍然是持续性的,现在的电刀亚索则会有一个爆发式的“开场”,后续依然是持续输出的形式。

极快的cd和不俗的攻击速度,亚索的操作也与劫、盲僧、锐雯不同,只要亚索不死,他的操作一定是连绵不绝的,密集且紧凑。这也让这个英雄有了相对劫而言更多的容错率,大多时候,空掉一两个Q也能全身而退。

不能以常规战士的标准看待亚索这个英雄。他和常规战士仅仅一点相同:输出是持续性的(理解成平A很疼)。

亚索的属性也比大部分战士差,他的身板可能更脆,攻击力可能更低,但是他的技能弥补了属性的短板:

向死而生:暴击翻倍+cd短的斩钢闪,弥补攻击力的不足。

主动技能风墙,和踏前斩的多段位移让他变得更难“被击中”,以及浪客之道的白盾,弥补其身板脆的弱点。

但身板脆仍然是亚索明显的短板,当你无法利用你的技能去规避敌人的伤害(受到控制效果),而身上又没有白盾,很容易暴毙。这也是玩亚索容易送的根本原因。

在中路,需要及时支援打野(视情况而论),但是亚索比起妖姬男刀劫等英雄,游走能力相对低一些。

在团战,用R配合队友打出后续控制,追加伤害。亚索的Q技能和平A是输出核心,E,W技能可以挡下关键伤害。那么在针对亚索只要想办法让他用不出这些技能(沉默),或者迫使他在不恰当的地方使用技能(禁锢),降低其团战价值。

我个人观点认为,现在亚索在上路的环境并不好,之前有过这类打法的时候亚索副系都是绿,而如今蛹化已经被删除,亚索副系大多也带双吸,再往前的旧符文天赋年代,可以用符文弥补属性的不足(补攻速符文,游戏里可以出布甲鞋,或者直接带防御性的)。而如今亚索属性比大部分上单英雄差,面对近战英雄繁多的上路,w技能几乎无法用来挡伤害,再加上上路英雄大部分都有至少一个“直接控制”的技能,例如诺手E,鳄鱼W,锐雯w,这些直接控制技能让亚索不好使用位移来规避接下来的伤害。

前期亚索缺乏攻速的情况下,即使技能cd已经比大部分英雄快,但对防御力属性低的亚索而言还是太长,在关键对拼中往往攒/吹不出风。遇上鳄鱼这种上了6级就变得又坦又暴力的敌人,亚索更是苦不堪言。

所以当你对自己的亚索不够自信,不要轻易尝试上单亚索。

在中路遇到亚索时,让他压线是最好的办法。控住自己的兵线,亚索压线的话就等于没有后退的跳板,联系野爹来gank一波,他没办法用E来躲伤害,就很容易杀死他。

而相反,压亚索的线就是给他机会,他有你的兵线作为跳板,追击能力极高,有兵又能叠风,对拼能力相当强。

在使用亚索的时候,谨记:有白盾时自己很肉,没白盾自己很脆。规避伤害是关键。

该勇的时候也要勇。双突进英雄不能当缩头乌龟。

劫,亚索,锐雯这类英雄都是操作需求高的英雄。他们都是高风险高回报的英雄,即使大部分玩家可能玩的不好,看待英雄还是要客观一些。

七、亚索和劫谁的上限高?

亚索的上限更高。

六级是一个分水岭,有大招的劫和没大招的劫是两个英雄。而亚索在六级之前是比较强势的。简单的说是,六级之前劫打不过亚索。因为你需要用q来破盾,而你的q技能是一个主要伤害性技能,而前期冷却时间又很长,是消耗不过亚索的。

如果劫硬刚,在双方水平差距不大的情况下,亚索很容易把劫的血线给压下去。并且,劫的wq容易被亚索的风墙给挡掉。六级前,劫是比较难打亚索的。

八、亚索和劫单挑哪个厉害?

论单挑能力,劫比较强,因为劫的位移比较多,一旦躲掉亚索的风就可以毫不畏惧的殴打亚索,亚索主要是靠大招吃饭的,如果放不出大招,伤害自然就很低了。

九、亚索和劫哪个热度高?

目前LOL版本中,劫的胜率很高,拥有六级后一套秒人的能力。

但是亚索最为最灵活的刺客,后期伤害无愧于快乐风男这个称号,一个风墙更是让大批法师和ADC绝望,在C位皇城PK上,可以说后期无敌。

亚索这个英雄实在太讨人喜欢,很多时候在排位中都是非BAN必选的。在刺客当中,操作难度也比劫要低一些。

所以,亚索一直都比劫要受欢迎。

十、lol劫和亚索那个厉害?

个人感觉亚索比劫厉害。

亚索很强,一级E轻松收掉各种远程法师的人头,劫历经各种消弱后略显疲软,但单体爆发依然很足。两者从操作难度看来,是劫的操作难度较低,伤害也好算一些,但是线上的强势和团战秒杀收割明显是亚索更强,那些说亚索切人就回不来的都是没掌握好时机的。劫这个英雄爽快之处在于,你切死对面脆皮后,可以潇洒走人,或者把脆皮打到残血后走人,然后在归返途中,千里之外传来击杀的音效,鬼魅而大气,是一个真正的刺客。而亚索,则是灵动与潇洒,你可以经常见到亚索各种一挑2一挑3,伤害简直爆表而恐怖。亚索中单打团的话,首先保护你们的后排,和后排一起输出对面的切入,等到对方的阵型分割开来后,你的旋风也应该好了,可以随便收割脆皮。劫在中后期面对半肉和纯肉就有点无力,亚索在出了电刀破败无尽以后,无论是纯肉半肉脆皮刺客,都可以上去单挑,丝毫不虚。

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